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《魔法少女小圆》手游于6月初开始游戏预约,11月30日至12月8日进行删档付费测试。作为一款改编自日本acg动画史上获奖最多的ip的手游,自消息公布以来就备受期待。
《魔法少女小圆》手游的ip改编还原程度如何?《魔法少女小圆》手游的玩法是怎样的?笔者参与了删档付费测试,体验了当前游戏内容。从ip还原和玩法模式来看,
对于这款备受期待的二次元手游,分析一二。
[ip恢复以细节取胜]
游戏的登录界面采用了五个魔法少女的背景图片,搭配的背景音乐是《魔法少女小圆》电视动画中非常著名的《sis puella magica!》(中文翻译:成为魔法少女!)。
在《魔法少女小圆》电视动画和剧场版中,每当剧情突变时都会播放这个bgm。对于喜爱《魔法少女小圆》系列的粉丝来说,这是一条熟悉的赛道。
进入游戏后,默认初始魔法少女是美树沙耶香。她仍然由《原始动画班》的配音演员喜多村英梨配音。游戏是横版战斗模式。在游戏中,她使用的武器是一柄类似西洋剑的剑。作为近战攻击中的角色,
美树沙耶香的实战操作会让人感觉攻击速度极快,一般的攻击和释放技能都很爽快。这让我想起在原著中,当美树沙耶香第一次面对佐仓杏子的剑时,是如此的迅捷和暴力。值得一提的是,
由于其鲜明的个性和日语原意,“美树沙耶香”的中文名称经常被翻译为“爽”。从这点来看,游戏的技能设定和操作手感还是很接近原著的。
《魔法少女小圆》手游将原著中的直立人物重新塑造成q角色,简化了形象,突出和放大了每个角色的个性。以及战斗画面和整个游戏画面背景,
也是一如既往的沿袭了小源独特的黑暗美学风格,——抽象而危险的女巫结界,长相怪异却又与众不同的附魔师,这些在目前的游戏中都可以看到。对于一个喜欢小源作品的人来说,
能够从所有的细节中检验出动画的原著故事,独特的人物和女巫设定,是非常令人欣慰的。
【玩法易掌握难掌握】
可以看到魔法少女开发的各种分支:武器增强(强化武器对付附魔战场)、魔法石(通过镶嵌附着在武器上)、卡牌收集(收集友敌力量进行战斗)、技能符文(开发通过符文增强技能的特性)、灵魂宝石(大幅增加魔法)等等。
在体验了这些游戏之后,笔者印象最深的就是“灵魂宝石”了。看过原著的人都知道“灵魂宝石”是魔法少女的核心。每个魔法少女体内都有“灵魂宝石”,这是让魔法少女拥有强大战斗力和韧性的能量来源。
原著中,当与女巫的战斗积累到一定量,或者遭遇巨大的悲伤和变故时,“灵魂宝石”就会变成“一种哀叹”,魔法少女也就不复存在了。所以要不断的和魔女做斗争。
使用其他的“悲叹之种”净化自己的“灵魂宝石”,战斗和生命才能延续。在《魔法少女小圆》 手游中,笔者欣喜地看到这一设定得以保留,而且改造成了一种独特的游戏玩法。
以美树沙耶香为例,她的灵魂宝石是蓝色,在游戏中,灵魂宝石可以大幅度增加魔力,还起到“血库”的作用。这就意味着,如果灵魂宝石魔力足够多,你可以一次又一次地倒地又站起,硬生生把魔女和敌人磨死。
无限生命、无限轮回,仿佛和原作中的魔法少女设定相吻合。有别于其他横版格斗类手游,在《魔法少女小圆》 手游中,这样的无限生命轮回是不需要大量氪金的,游戏研发把它变为了战斗附属功能的一种。
这个功能无论对于想体验亲手用悲叹之种净化灵魂宝石的小圆粉丝,还是对于普通玩家而言都是一种福利玩法,可圈可点。
从剧情和玩法模式角度,这个以超人气动画《魔法少女小圆》 改编的手游还是十分让人期待的。但在目前的删档测试中,笔者也体验到了一些不足:1.游戏氪金感薄弱。
战斗和玩法容易让人联想到日系经典横版单机rpg,玩家虽然可以通过剧情、过关战斗来获得游戏乐趣,但放眼目前国内急功净利的手游市场,这样的游戏整体节奏缓慢,靠剧情、养成和情怀来吸引粉丝,
很容易被其他重度rpg、卡牌吸金手游埋没。2.游戏战斗中,控制魔法少女的操作感比较简单,从优势来看,对于新玩家易于上手;从劣势来看,国内玩家对于横版战斗玩法普遍偏爱操作本身有一定竞技性,
竞技性较高的玩法能引发社交讨论和技术攀比,这一部分是目前缺乏的。
总结:
如果从画面ui、玩法系统和ip还原度三个方面,给《魔法少女小圆》 手游打分(满分为5分)——
画面ui 4.7分
玩法系统4.6分
ip还原度5分
作为一个ip改编手游,在游戏中不乏还原原作的亮点内容,也有不少可供粉丝考据的剧情、玩法,总体而言这是一款诚意之作,既不拿消费点来骗氪,游戏节奏也不太急功近利。魔法少女看起“治愈”,
风格却沿袭了原作的“致郁”,这种另类的暗黑美学是目前手游市场中十分罕见的。期待《魔法少女小圆》 手游全平台公测的表现。